Aujourd’hui, un article sur mon jeu du moment, Dust Tactics. Il s’agit d’un mix entre jeu de figurines et jeu de plateau édité par FFG et conçu par Dust Studios (Paolo Parente, Vincent Fontaine, Olivier Zamfirescu …). Avant de dire quoi que ce soit, il faut savoir que historiquement, je suis avant tout joueur de Warhammer Battle (Ogres) et Warhammer 40k (Dark Angels et SMC).
Dust Tactics est pour moi un excellent jeu et pour plusieurs raisons. Son univers, une uchronie se déroulant pendant la WW2. On est en 1947, la guerre continue, l’Axe, les Alliées et le SSU (URSS + Chine) se foutent royalement sur la gueule à l’aide de Mechas construit à partir d’une technologie Extraterrestre. Bon okay, j’ai vachement résumé.
Ensuite, il y a un élément important pour un jeu de ce type, les figurines. Celles de Dust sont directement montés, et « sous couché ». Les boites de Blindés contiennent un même châssis et des options d’armes différentes. Les Soldats sont je trouve plutôt réussis, avec une personnalité propre. Les blindés sont hallucinants, vraiment très réussis. Chacun correspond vraiment à l’idéologie de chaque faction. En parlant de faction, j’ai une légère préférence pour les Allemands. De plus, le prix des boites n’est pas prohibitif (une quinzaine d’euros pour une unité de troufions, 20 euros pour les boites de héros ou les unités d’élites et entre 20 et 40 pour les blindés).
Et on va terminer par les règles. Dust Tactics s’apprend très facilement. Comptez une quinzaine de minutes pour les règles. Mais au delà de cette simplicité apparente, le jeu est très riche et la courbe d’apprentissage plutôt impressionnante. Chaque joueur active ses unités à tour de rôles. Une unité est défini par sa vitesse de déplacement, ses points de vie ,son rang (son armure),ses lignes d’armements, ses compétences et son cout en points. Le tout est consigné sur une feuille d’unité, ce qui à la mérite de simplifier le jeu et ce qui évite de zieuter le livret de règles toute les deux minutes. Les déplacements se font en terme de cases (d’où l’aspect jeu de plateau). Chaque unité peut faire deux actions durant son tour. Elle peut :
– Se déplacer de sa valeur de mouvement
– Attaquer (les dés se compose de deux faces réussites et quatre faces échec)
– Ne rien faire
– Utilise une compétence Skill (tel que la réactivation d’unité, le médecin ou le mécano de l’unité de commandement)
– Faire une attaque soutenu (compte pour deux actions). On fait une attaque et on relance les échecs.
Voici en gros les règles du jeu. En réalité, c’est bien plus complexe que ça, chaque unité à ses points forts, ses points faibles, ses compétences propres …
Pour commencez, je vous conseille le starter set (qui coute environ 80 euros), qui ne contient que des figurines exclusifs au starter. Celui-ci contient un panel de figurines qui vous permettra de découvrir le jeu avec deux marcheurs, deux héros, quatre unités S2 (les troufions) et deux unités S3 (l’élite).
Pour finir, vous aurez compris que je vous conseille vivement ce jeu. Et en cadeau bonux, des photos de la dernière partie réalise contre mon cousin (il joue SSU), ou j’ai réaliser une véritable boucherie. Ah oui, j’avais oublié de préciser, le jeu est mortel, donc pas besoin de réserver votre après midi, une partie a 400 points se plie en deux heures max.
Ah oui j’oubliais. Dust Studio à sorti récemment une gamme de tapis vous permettant de jouer. Ce sont des tapis d’une grande qualité, avec un côté quadrillé pour Dust Tactics, et un autre côté pour Dust Warfare ou autre jeu de figurines. Ils sont disponibles au prix de 25 euros.
Dust Tactics
2 -4 joueurs
Environ 2h
FFG / Dust Studio
80 Euros pour la boîte de base